
Skill slots zijn gokkasten waarbij wat je zelf doet invloed kan hebben op het resultaat. Bij een gewone gokkast is dat anders. Daar bepaalt toeval wat er gebeurt. Hoe vaak je ook speelt, je kunt niet leren om vaker te winnen. Intikkertje legt uit hoe skill slots werken, welke soorten er zijn en of ze in Nederland zijn toegestaan.
Er zijn verschillende soorten skill slots en niet iedere skill slot werkt hetzelfde. Bij oudere spellen bepaalt toeval nog steeds een groot deel van de uitkomst en zit de vaardigheid bijvoorbeeld alleen in een bonusspel. Tegenwoordig zijn er ook spellen zoals THNDR Skill Slots, waarbij twee spelers dezelfde rollen en dezelfde mogelijkheden krijgen om die te verschuiven. De speler met de hoogste score wint.
Je speelt daar dus niet tegen het casino, maar tegen een andere speler. Qua opzet lijkt dat meer op poker of een videogamewedstrijd om geld, waarbij de aanbieder verdient aan een vergoeding op de inzetten.
Nederland heeft bovendien al eerder met skill slots geëxperimenteerd. Texas Tea Pinball van IGT kreeg in 2017 een Nederlandse modeltoelating als kansspelautomaat voor een speelcasino.
Holland Casino hield zich in die jaren ook bezig met pilots rond skill-based gaming. Voor een volledig skill-based geldspel zoals THNDR is de Nederlandse juridische positie minder duidelijk.
| Vraag | Kort antwoord |
|---|---|
| Wat is een skill slot? | Een slotachtig spel waarbij vaardigheid invloed heeft op een deel of mogelijk de volledige uitkomst. |
| Is op spin drukken een skill? | Nee. Als een RNG daarna willekeurig bepaalt waar de rollen stoppen, heeft het moment waarop je drukt geen invloed op de uitkomst. |
| Speel je altijd tegen het casino? | Nee. Bij THNDR Skill Slots speel je tegen een andere speler. |
| Zijn skill slots nieuw? | Nee. Rond 2015 ontstond al een golf van skill-based casinospellen. Nederland liet in 2017 Texas Tea Pinball toe. |
| Mogen skill slots in Nederland? | Dat hangt af van de werking van het spel. Hybride vormen zijn al toegelaten. Over een volledig skill-based PvP-spel zoals THNDR is nog geen openbaar oordeel van de Ksa bekend. |
Wat is een skill slot?
Skill slot is een verzamelnaam voor casinospellen waarin de speler meer invloed krijgt dan bij een gewone gokkast. Hoe groot die invloed is, verschilt sterk: bij het ene spel zit de vaardigheid alleen in een bonusronde, terwijl bij een ander spel de prestaties van de spelers moeten bepalen wie wint.
Bij een gewone online slot bepaalt een Random Number Generator (RNG) de uitkomst. Je kiest je inzet en start de spin, maar door veel te spelen leer je niet hoe je vaker kunt winnen. Het toeval bepaalt.
Bij een skill slot moet je tijdens het spel wél iets doen dat verschil maakt. Dat kan bijvoorbeeld snel reageren zijn, een puzzel oplossen, een doelwit raken, een digitale flipperkast spelen of strategische keuzes maken.
Vier soorten die vaak door elkaar worden gehaald
| Soort | Kans | Skill |
|---|---|---|
| Gewone slot | Bepalend | Geen |
| Hybride skill slot | Groot | Deels |
| Skill-based casinogame | Wisselt | Groot |
| PvP skill slot | Niet bepalend* | Bepalend* |
Poker is bijvoorbeeld typisch zo’n spel waarbij vaardigheid en toeval allebei een rol spelen. Een goede pokerspeler kan op de lange termijn beter presteren dan een beginner, maar heeft geen invloed op de kaarten die worden uitgedeeld.
Het gerechtshof Amsterdam oordeelde in 2016 dat poker in Nederland een kansspel blijft. Dus wanneer er vaardigheid bij komt kijken in een spel, betekent dat niet automatisch dat het geen kansspel meer is.

Hoe werkt THNDR Skill Slots?
THNDR introduceerde Skill Slots in oktober 2025. Op het eerste gezicht lijkt het spel op een normale videoslot met vijf rollen en bekende slotsymbolen, maar na de spin werkt het anders.
Twee spelers worden aan elkaar gekoppeld en krijgen exact dezelfde indeling van de rollen en hetzelfde aantal zogenoemde Nudges. Met zo’n Nudge kun je een rol verschuiven om een betere combinatie te maken en zo je score te verhogen.
Op de spinknop drukken kan iedereen, dat maakt dus het verschil niet. De vaardigheid zit in wat je daarna met de rollen doet. Beide spelers beginnen vanuit dezelfde situatie en proberen met hun beschikbare zetten het beste resultaat te halen.
Je moet bijvoorbeeld kiezen welke rol je verschuift en wanneer je een beperkte Nudge inzet. THNDR noemt onder meer patroonherkenning, strategie en het maken van de juiste keuzes als vaardigheden die daarbij een rol spelen.
Een spel duurt maximaal drie minuten, maar de spelers hoeven niet tegelijk online te zijn. THNDR gebruikt asynchrone player-versus-player (PvP), waardoor speler A zijn ronde al kan afronden voordat speler B dezelfde spelopstelling speelt. Nadeel is dat het hierdoor even kan duren voordat de winnaar bekend is.
Volgens THNDR bepaalt geluk niet wie wint, omdat beide spelers dezelfde uitgangspositie en mogelijkheden krijgen. Of de Nederlandse wet dat ook zo ziet, is nog niet duidelijk.
Je speelt tegen een andere speler, niet tegen het casino
Bij THNDR verandert niet alleen de manier waarop je speelt, maar ook de manier waarop er aan een wedstrijd wordt verdiend.
Bij een gewone gokkast speel je tegen het casino en heeft het spel een theoretisch uitkeringspercentage. Een slot met een RTP van 96% keert over een zeer groot aantal gespeelde rondes theoretisch 96% van alle inzetten weer uit als prijzen. Het resterende percentage vormt het wiskundige voordeel van het casino.
Bij THNDR spelen de spelers tegen elkaar. THNDR vermeldt dat aangesloten operators via een servicefee op de geplaatste inzetten verdienen.
In een spel dat wij bekeken, zag de verdeling er zo uit:
| Bedrag | |
|---|---|
| Inzet speler A | €0,60 |
| Inzet speler B | €0,60 |
| Totale inzet | €1,20 |
| Prijs voor de winnaar | €1,00 |
| Niet uitgekeerd | €0,20 |
De twee spelers zetten samen €1,20 in en de winnaar ontvangt €1. In dit spel wordt dus €0,20 minder uitgekeerd dan er gezamenlijk is ingezet, wat neerkomt op 16,67% van de totale inzet.
Die €0,20 wordt verdeeld tussen THNDR, de operator en eventuele andere partijen.
Het model lijkt daardoor meer op een betaalde wedstrijd tussen spelers dan op een traditionele gokkast waarbij je als speler tegen het huis speelt.
Heeft THNDR Skill Slots een RTP?
Niet op dezelfde manier als een gewone gokkast. Van de €1,20 gezamenlijke inzet uit ons voorbeeld wordt €1 uitgekeerd, waardoor over beide spelers samen 83,33% terugvloeit naar de prijzenpot.
Voor één individuele speler zegt dat percentage niet zoveel. Interessanter is het percentage wedstrijden dat je wint als speler.
Als iedere wedstrijd €0,60 kost en een overwinning €1 oplevert, ziet dat er zo uit:
| Win% | Gem. terug | Return |
|---|---|---|
| 40% | €0,40 | 66,67% |
| 50% | €0,50 | 83,33% |
| 60% | €0,60 | 100% |
| 70% | €0,70 | 116,67% |
Bij deze prijsverdeling moet je 60% van je wedstrijden winnen om quitte te spelen. Dat is een wezenlijk verschil met een gewone gokkast, want daar verandert jaren oefenen niets aan de ingestelde RTP.
Bij een werkelijk skill-based PvP-spel kan een speler theoretisch wel een positieve verwachting krijgen als hij vaak genoeg wint.
De helft winnen is niet genoeg
Wie precies de helft van zijn wedstrijden wint, presteert net zo goed als zijn tegenstanders. Financieel is dat bij bovenstaande prijsverdeling niet voldoende: na honderd wedstrijden is €60 ingezet en leveren vijftig overwinningen samen €50 op.
De speler verliest dan €10, ondanks een winpercentage van 50%. Je moet dus niet alleen regelmatig winnen, maar vaak genoeg om ook het verschil tussen de inzet en de prijs terug te verdienen.
Matchmaking kan dat moeilijker maken
Daar komt de matchmaking bij. Hoe vaak je wint hangt niet alleen af van hoe goed je zelf bent, maar ook van het niveau van je tegenstander.
THNDR probeert spelers van ongeveer hetzelfde niveau aan elkaar te koppelen en richt de matchmaking op ongeveer 50/50. Word je beter, dan krijg je dus ook sterkere tegenstanders.
Je kunt daardoor beter worden in Skill Slots zonder dat je vaker gaat winnen. Bij onze voorbeeldprijs is dat belangrijk: met 50% winst verlies je nog steeds geld en pas vanaf 60% speel je quitte.
Bij PvP-games worden bots en valsspelen belangrijker
Bij een gewone gokkast moet de software eerlijk werken en de uitkomst kloppen. Bij een PvP-game, waarbij spelers tegen elkaar spelen, moet je daarnaast zeker weten dat je tegen een echte speler speelt die zich aan dezelfde regels houdt.
Je wilt bijvoorbeeld niet tegen iemand spelen die een bot gebruikt om sneller of beter te spelen dan een mens. Ook meerdere accounts, samenwerken met andere spelers of het manipuleren van scores kan een wedstrijd oneerlijk maken. THNDR zegt daarom maatregelen tegen bots te gebruiken en wedstrijden achteraf met de eigen Match Validator te controleren.
In juni 2026 meldde THNDR dat zo meer dan 166 miljoen rondes waren gecontroleerd. Dat zijn alle THNDR-games samen, niet alleen Skill Slots. Het systeem is van THNDR zelf en bewijst overigens niet dat fraude onmogelijk is.
Om geld spelen op basis van skill bestaat al
Naast THNDR is er ook het Amsterdamse EazeGames, waar spelers op basis van vaardigheid tegen elkaar om geld spelen, bijvoorbeeld met Solitaire.
EazeGames koppelt spelers van ongeveer hetzelfde niveau aan elkaar. Het platform houdt een servicefee in en de rest gaat naar de prijs. Wordt geen geschikte tegenstander gevonden, dan kan de wedstrijd worden geannuleerd en krijgt de speler zijn inzet terug.
THNDR gebruikt ongeveer hetzelfde model, maar verpakt het in een casinospel.
EazeGames is niet automatisch legaal omdat het om skill gaat
EazeGames kwam in juli 2026 voor bij het gerechtshof Amsterdam vanwege een conflict met Google. Het hof hoefde daarbij niet te bepalen of de spellen volgens de Wet op de kansspelen wel of geen kansspelen zijn.
EazeGames had geen Ksa-vergunning aangevraagd en Google betwistte dat de spellen juridisch buiten het kansspelbegrip vallen. Dat EazeGames ze skillgames noemt, betekent dus niet automatisch dat de Ksa of een rechter dat ook zo ziet.

Welke skill slots en skill-based casinospellen bestaan er?
De casinowereld experimenteert al ruim tien jaar met spellen waarin gamen en gokken worden gecombineerd. Niet ieder voorbeeld hieronder is technisch gezien een slot, maar ze laten wel zien hoe verschillend ontwikkelaars vaardigheid aan spelen om geld hebben toegevoegd.
| Spel | Skill |
|---|---|
| Skill Slots | Rollen verschuiven met Nudges om de hoogste score te halen. |
| Video Game Gambling Machine (VGM) | Zelf een korte videogame spelen; prestatie beĂŻnvloedt de uitbetaling. |
| Texas Tea Pinball | Flipperen tijdens een bonus beĂŻnvloedt de bonusbeloning. |
| Cleopatra Pinball | Traditionele slot met een skill-based flipperbonus. |
| Asteroids, BUST-A-MOVE en Arkanoid | Arcadevaardigheid wordt gecombineerd met spelen om geld. |
| Frogger: Get Hoppin’ | Zelf Frogger besturen; de prestatie beĂŻnvloedt de prijs. |
| Beat Square | Timing en reactiesnelheid bepalen de prestatie. |
| PAC-MAN casinogames | Spelers nemen het in een arcadeachtige wedstrijd tegen elkaar op. |
GameCo zette videogames op de casinovloer
GameCo ontwikkelde fysieke casinoautomaten waarop je korte videogames om geld speelde. Die heetten Video Game Gambling Machines (VGM’s).
De eerste machines hadden één spel, later kwamen er ook versies waarop je uit meerdere skillgames kon kiezen. Je moest daarbij echt zelf spelen, bijvoorbeeld schieten, basketballen of puzzelen, waarbij je prestatie invloed had op de uitbetaling.
Daardoor leek zo’n machine meer op een arcadeautomaat om geld dan op een gewone gokkast.
In de video hieronder zie je een GameCo-machine met verschillende skillgames en hoe zo’n automaat in de praktijk werkte.
Texas Tea Pinball: gokkast met een flipperbonus
Texas Tea Pinball is een traditionele slot met een optionele flipperbonus waarbij je prestatie invloed heeft op de bonusbeloning. Bereik je de bonus, dan kun je kiezen voor een normale bonus of zelf een digitale flipperkast spelen.
Hoe beter je flipperde, hoe meer invloed je op de bonus had. Het basisspel bleef echter een kansspel.
Frogger werd een casinospel om geld
Konami bracht Frogger: Get Hoppin’ in 2017 naar MGM Grand in Las Vegas. Voor $2 speelde je zelf Frogger door het verkeer en over het water.
Je prestatie had invloed op een deel van de geldprijzen, terwijl andere prijzen willekeurig werden bepaald. Het spel leek daardoor veel meer op een videogame om geld dan op een gewone gokkast.
Andere ontwikkelaars deden iets vergelijkbaars. Next Gaming gebruikte onder meer Asteroids, BUST-A-MOVE en Arkanoid en Gamblit maakte multiplayergames rond PAC-MAN.
Waarom de eerste skillgames niet doorbraken
Tussen 2015 en 2018 kregen skillgames veel aandacht. Casino’s hoopten hiermee vooral jongere spelers aan te spreken die waren opgegroeid met videogames, maar de grote doorbraak bleef uit.
GameCo was een van de bekendste aanbieders. Caesars plaatste eind 2016 in Atlantic City 21 skill-based speelposities, maar haalde ze ongeveer een half jaar later weer weg. Volgens Caesars leverden de machines te weinig op om de kosten van de leverancier te dekken.
De spellen waren ook minder eenvoudig dan een gewone gokkast. Bij een slot kies je je inzet, druk je op spin en zie je direct de uitslag. Bij een skillgame moet je eerst begrijpen wat je moet doen en welke keuzes invloed hebben op je resultaat.
THNDR kiest daarom voor een andere aanpak:
- korte wedstrijden van maximaal enkele minuten;
- een herkenbare slotinterface;
- spelers spelen tegen elkaar;
- spelers van verschillende platforms kunnen aan elkaar worden gekoppeld;
- de spelers hoeven niet tegelijk online te zijn;
- de operator verdient via een servicefee.
THNDR meldt in 2026 meer dan 25 live partners, ruim 160 miljoen gespeelde games en een match fill rate van 99,99%. Die cijfers gelden voor het hele THNDR-platform en dus niet alleen voor Skill Slots.
Of Skill Slots zelf alsnog een grote casinocategorie wordt, moet nog blijken.
Nederland experimenteerde jaren geleden al met skill slots
Skill slots zijn ook in Nederland niet volledig nieuw. IGT kreeg op 18 juli 2017 een Nederlandse modeltoelating voor Texas Tea Pinball, dat onder nummer TK 10894 werd goedgekeurd als kansspelautomaat voor plaatsing in een speelcasino.
Daarmee is in Nederland dus aantoonbaar al een gokkast toegelaten waarbij de prestatie van de speler invloed kon hebben op een bonusonderdeel. In dezelfde periode keek Holland Casino ook breder naar skill-based gaming.
In het jaarverslag over 2017 beschreef Holland Casino een pilotzone in Utrecht met onder meer speelautomaten met skill-based elementen, waarbij bezoekers volgens het bedrijf samen of tegen elkaar moesten kunnen spelen.
In openbare stukken over het overleg met toezichthouders werden pilots en skill-based gaming vervolgens ook als gespreksonderwerp met de Kansspelautoriteit genoemd.
Holland Casino schreef in het jaarverslag over 2019 dat skill-based speelautomaten mede door de wetgeving nog in de kinderschoenen stonden. Voor 2020 wilde het bedrijf een pilot uitvoeren met spellen waarbij bijvoorbeeld vingersnelheid en snel nadenken belangrijk waren.
Uit de openbare stukken die Intikkertje heeft bekeken, wordt niet duidelijk of die geplande pilot later volledig is uitgevoerd.
Wanneer is een spel met skill toch een kansspel?
Dat je goed kunt worden in een spel, betekent niet automatisch dat het juridisch een behendigheidsspel is. Belangrijk is hoeveel invloed spelers uiteindelijk hebben op wie er wint.
Blijft toeval een belangrijke rol spelen en kunnen spelers daar niet genoeg invloed op uitoefenen, dan kan het spel volgens de Wet op de kansspelen toch een kansspel zijn.
De Ksa kijkt daarbij ook naar spellen waarin spelers tegen elkaar spelen. Een aanbieder kan alleen de wedstrijd organiseren en verdienen via bijvoorbeeld een percentage van de inzet of een vaste vergoeding. Ook dan kan het spel juridisch nog steeds een kansspel zijn.
Bij spellen tussen spelers maakt de Ksa grofweg onderscheid tussen drie situaties:
- behendigheid speelt geen rol;
- behendigheid speelt wel een rol, maar bepaalt niet overwegend wie wint;
- behendigheid heeft overwegende invloed op wie wint.
Poker is een voorbeeld van de middelste groep. Daar kan een goede speler veel beter zijn dan een beginner, maar het toeval bij het delen van de kaarten blijft belangrijk genoeg om poker als kansspel te behandelen.
Schaken wordt in de leidraad juist genoemd als voorbeeld waarbij behendigheid overwegend is.
Waar kijkt de Ksa naar?
De Ksa kijkt niet alleen Ăłf je keuzes kunt maken, maar vooral hoeveel invloed die keuzes hebben op wie wint. Daarbij kan worden gekeken of ervaren spelers beter presteren dan beginners, of oefenen helpt en hoeveel invloed toeval over veel wedstrijden blijft houden.
Een paar uitzonderlijk goede spelers die vaak winnen is dus niet genoeg. De vraag is of spelers in het algemeen door hun vaardigheid duidelijk invloed hebben op de uitkomst.
Voor THNDR is ook de tegenstander belangrijk. De Ksa noemt het kiezen van een tegenstander als mogelijke vorm van invloed. Bij Skill Slots doet het matchmaking-systeem dat grotendeels voor je. Of dat juridisch zwaar meeweegt, is nog niet duidelijk.
Is THNDR Skill Slots een kansspel in Nederland?
Daar is nog geen openbaar Nederlands oordeel over. Bij THNDR krijgen beide spelers dezelfde rollen en hetzelfde aantal Nudges. Ook als de beginopstelling willekeurig wordt gemaakt, is die voor beide spelers gelijk. Toeval kan dus de uitgangspositie bepalen zonder automatisch te bepalen wie de wedstrijd wint.
THNDR zelf noemt Nederland op zijn compliancepagina als een markt waar zijn skillgames volgens het bedrijf kunnen worden aangeboden. Het bedrijf zegt daarnaast dat gegevens uit meer dan 160 miljoen games laten zien dat spelers door oefening en betere strategieën beter kunnen presteren.
Dat is het standpunt van THNDR zelf. De Kansspelautoriteit heeft Skill Slots voor zover openbaar bekend niet als behendigheidsspel beoordeeld of goedgekeurd.
Intikkertje heeft de Ksa daarom gevraagd hoe THNDR Skill Slots volgens de Nederlandse regels moet worden beoordeeld.
Zolang daar geen duidelijk oordeel over is, kun je THNDR Skill Slots in Nederland niet zonder voorbehoud een kansspel of behendigheidsspel noemen.
Waar zou een skill slot in Nederland mogen worden aangeboden?
Ook de manier waarop het spel wordt aangeboden is belangrijk, want voor een online spel gelden andere regels dan voor een fysieke speelautomaat.
| Plek | Mogelijk? |
|---|---|
| Online | Hangt af van het spel |
| Holland Casino | Past lastig |
| Speelautomatenhal | Past lastig |
| Behendigheidsautomaat | Niet voor cashprijzen |
| Kermis/arcade | Niet in THNDR-vorm |
Online: tegen andere spelers spelen mag op zichzelf wel
Dat spelers online tegen elkaar spelen is op zichzelf geen probleem. Poker werkt bijvoorbeeld ook zo. Bij THNDR draait het vooral om de vraag of Skill Slots juridisch als kansspel of als behendigheidsspel wordt gezien.
Is het een kansspel, dan gelden de regels voor vergunde legale online casino’s, zoals Cruks, zorgplicht en technisch toezicht.
Is het een behendigheidsspel, dan gelden die kansspelregels niet automatisch. Andere regels, zoals het consumentenrecht, blijven wel gelden.
Holland Casino: fysieke automaten draaien om toeval
Voor fysieke speelautomaten gelden aparte regels. Een behendigheidsautomaat mag je wel beĂŻnvloeden, maar de prijs mag alleen extra speeltijd of een gratis spel zijn. Geld winnen door beter te spelen past daar dus niet makkelijk onder.
Bij kansspelautomaten van Holland Casino moet toeval juist een belangrijke rol blijven spelen. Dat botst met een volledig skill-based spel, waarbij je keuzes bepalen wie wint.
Texas Tea Pinball laat wel zien dat skill deels mogelijk is. Dat bleef een gewone gokkast, met een skillbonus erbovenop.
Een speelautomatenhal zoals Jack’s Casino
Ook in speelautomatenhallen moeten kansspelautomaten op toeval draaien. Op de automaat staat zelfs: “Het toevalskarakter is niet te beïnvloeden.”
Een volledig skill-based spel past daar op het eerste gezicht dus slecht bij. Intikkertje heeft de Ksa gevraagd of zo’n automaat met geldprijzen toch mogelijk is.
Kan het dan in een arcadehal?
Ook daar ligt het lastig. Kermisautomaten mogen geen geld uitkeren. Goederen, tickets of waardebonnen mogen onder voorwaarden wel worden gewonnen.
De Ksa onderzocht in 2020 1.088 van zulke automaten in arcadehallen. Bij 62% had de speler volgens de toezichthouder geen overwegende invloed op de uitkomst.
Er bestaan tegenwoordig ook casino arcade games, maar ook daar bepaalt de precieze werking van het spel of het juridisch om kans of behendigheid gaat.
Skill slots kunnen spelers meer controle laten voelen dan ze hebben
Het toevoegen van skill aan een casinospel heeft ook een keerzijde. Wanneer een speler daadwerkelijk invloed heeft op een onderdeel van het spel, kan hij gemakkelijk denken dat zijn invloed op de uiteindelijke winst of het verlies groter is dan werkelijk het geval is.
Onderzoekers noemen dat de illusion of control: het gevoel dat je meer controle hebt over een onzekere uitkomst dan in werkelijkheid het geval is.
In een onderzoek uit 2024 speelden 1.260 deelnemers een traditionele gesimuleerde slot of een gesimuleerde skill-based machine. De spelers van de skillvariant geloofden vaker dat hun eigen vaardigheden invloed hadden op de uitkomsten en dat oefenen hun resultaten kon verbeteren.
Die variant bleek in het onderzoek relatief aantrekkelijk voor jongere volwassenen, reguliere gokkastspelers en deelnemers met meer gokproblemen.
De onderzoekers zagen geen duidelijk verschil in hoeveel de twee groepen inzetten. Wel voelden spelers bij de skillvariant meer controle over de uitkomst.
Belangrijk is dat spelers in dit onderzoek door hun skill niet echt meer konden winnen. Het onderzoek laat dus vooral zien dat skill spelers het gevoel kan geven dat ze meer invloed hebben dan echt zo is.
Dat risico speelt vooral bij hybride skill slots. Je kunt bijvoorbeeld goed zijn in een bonusspel, terwijl toeval nog steeds een groot deel van de uiteindelijke winst bepaalt.
THNDR is anders opgezet. Daar bepaalt volgens de ontwikkelaar de prestatie van de spelers wie wint. De vraag is dan vooral hoeveel financieel voordeel je skill oplevert nadat matchmaking en de vergoeding van de aanbieder zijn meegerekend.
Bij skill slots komen videogames het casino binnen
De grens tussen videogames en gokken wordt al langer minder scherp. Bij lootboxes worden mechanismen die op gokken lijken aan videogames toegevoegd, bijvoorbeeld doordat een speler betaalt voor een pakket waarvan de inhoud vooraf niet vaststaat.
Bij skill-based casinospellen gebeurt ongeveer het omgekeerde. Daar worden onderdelen uit videogames aan spelen om geld toegevoegd: reageren, richten, puzzelen, plannen, tegen andere spelers spelen en door oefening beter worden.
Het is daarom geen toeval dat in de eerste golf namen als Frogger, PAC-MAN, Asteroids en digitale flipperkasten opdoken. Ontwikkelaars probeerden bekende videogamevaardigheden naar het casino te brengen.
THNDR gebruikt niet alleen skill, maar laat spelers ook tegen elkaar spelen. Je probeert dus niet een machine te verslaan, maar een andere speler.
Dat lijkt meer op poker dan op een gewone gokkast. Het verschil is volgens THNDR dat pokerspelers verschillende kaarten krijgen, terwijl beide spelers bij Skill Slots met dezelfde uitgangspositie beginnen.
| Gewone slot | THNDR Skill Slots | |
|---|---|---|
| Tegenstander | Casino | Andere speler |
| Skill | Geen invloed | Bepalend* |
| Verdienmodel | House edge | Servicefee |
| Return | Vaste RTP | Hangt af van win% |
| Oefenen | Geen effect op RNG | Kan prestaties verbeteren |
| Matchmaking | Nee | Ja |
| Bots | Niet relevant | Wel relevant |
Gaan skill slots het casino veroveren?
De eerste generatie skillgames brak nooit echt door. Rond 2016 hoopten casino’s vooral jongere spelers te trekken met spellen die meer op videogames leken, maar spelers stapten niet massaal over.
THNDR probeert het anders. De spellen zijn kort, online en kunnen direct worden toegevoegd aan bestaande casino- en gamingplatforms. Ook hoeven casino’s niet zelf genoeg spelers te hebben: THNDR kan spelers van verschillende aanbieders aan elkaar koppelen.
Dat lost een belangrijk praktisch probleem op. THNDR meldt meer dan 25 live partners, ruim 160 miljoen gespeelde games en een match fill rate van 99,99% voor het hele netwerk.
Die cijfers zeggen nog weinig over het succes van Skill Slots zelf. THNDR biedt ook Solitaire, kaartspellen en andere skillgames aan. Of juist de slotvariant groot wordt, moet daarom nog blijken.
Voor Nederland blijft nog één belangrijke vraag open: hoe worden volledig skill-based geldspellen zoals THNDR juridisch beoordeeld? Intikkertje heeft die vraag aan de Kansspelautoriteit voorgelegd.
Veelgestelde vragen over skill slots
Een skill slot is een slotachtig spel waarbij de vaardigheden of beslissingen van een speler invloed hebben op een deel of mogelijk de volledige uitkomst. Hoe groot die invloed is, verschilt per spel.
Nee. Als een Random Number Generator daarna willekeurig bepaalt waar de rollen stoppen, heeft het moment waarop je op spin drukt geen betekenisvolle invloed op de uitslag. Bij een echte skillfunctie moet een keuze of handeling van de speler werkelijk verschil kunnen maken.
Nee. Het spel gebruikt rollen en slotsymbolen, maar twee spelers spelen tegen elkaar. Volgens THNDR krijgen beide spelers dezelfde uitgangspositie en bepaalt hun prestatie vervolgens wie wint.
Niet op dezelfde manier als een gewone slot. Bij een PvP skillgame hangt het persoonlijke resultaat sterk af van het percentage wedstrijden dat je wint. Als twee spelers samen €1,20 inzetten en de winnaar €1 ontvangt, wordt in die wedstrijd gezamenlijk 83,33% van de inzet uitgekeerd. Een individuele speler moet bij die verhouding 60% van zijn wedstrijden winnen om quitte te spelen.
Bij een werkelijk skill-based PvP-spel kan dat in theorie wanneer je vaak genoeg wint om ook de vergoeding op de inzetten terug te verdienen. Matchmaking kan dat moeilijker maken, omdat betere spelers ook tegen sterkere tegenstanders kunnen worden geplaatst.
Dat is niet voor iedere skill slot hetzelfde. Nederland heeft eerder een hybride skill slot toegelaten als kansspelautomaat. Voor een volledig skill-based PvP-spel om geld, zoals THNDR Skill Slots, is nog geen openbaar Nederlands oordeel bekend. Intikkertje heeft de Ksa gevraagd hoe zo’n spel moet worden beoordeeld.
Een volledig skill-based fysieke automaat met geldprijzen past op het eerste gezicht lastig binnen de huidige regels. Voor fysieke kansspelautomaten gelden juist eisen rond een gewaarborgd toevalskarakter en de invloed die een speler tijdens het spel mag hebben. Intikkertje heeft de Ksa gevraagd of de huidige regelgeving toch ruimte biedt voor zo’n automaat.
Bij beide kan vaardigheid belangrijk zijn en kunnen spelers tegen elkaar spelen. Bij poker worden de kaarten echter willekeurig verdeeld, waardoor het volgens de Nederlandse rechtspraak een kansspel blijft. THNDR stelt dat beide spelers bij Skill Slots juist dezelfde uitgangspositie krijgen en dat hun keuzes daarna bepalen wie wint.
Bronnen
Stefan Garsthagen is oprichter en hoofdredacteur van Intikkertje. Sinds 2010 volgt hij de Nederlandse markt voor online casino’s en sportweddenschappen en schrijft hij over aanbieders, regelgeving en ontwikkelingen in de sector.
Voor zijn casino reviews test hij aanbieders zelf met echt geld en beoordeelt hij onder meer het spelaanbod, betalingen, bonussen en gebruiksgemak.
Intikkertje begon als voetbalpouleplatform. Inmiddels hebben meer dan 500.000 voetbalfans aan een poule meegedaan.

